Autor Tópico: God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer  (Lida 840 vezes)

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Offline wladestevam

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God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Online: 11 de Julho de 2010, 10:39:46 am »

Offline WhiteBR00

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Re: God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #1 Online: 11 de Julho de 2010, 13:19:14 pm »
Não gostei.

Offline wladestevam

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Re: God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #2 Online: 03 de Agosto de 2010, 06:29:24 am »
Novo 'God of war' chega para o PSP no dia 2 de novembro  'Ghost of sparta' também será lançado em pacote especial.
Game chega no mesmo dia de ‘Gran turismo 5’ do PS3.

O novo game da série “God of war” recebeu data de lançamento oficial pela Sony. O “God of war: ghost of sparta”, que está em desenvolvimento para o portátil PSP, chega às lojas dos Estados Unidos no dia 2 de novembro.

O game conta mais sobre as origens do herói Kratos, que desafiou os deuses do Olimpo, como o surgimento de suas tatuagens vermelhas. Os jogadores que comprarem o jogo no sistema de pré-venda receberão temas e avatares especiais para utilizar no menu principal do PlayStation 3 e do PSP, trilha sonora do título, uma roupa especial para poder usar dentro do game e um vídeo com entrevista com os desenvolvedores da Ready at Down, que levou o jogo para o portátil.

Além disso, o “Ghost of sparta” será vendido em um pacote especial que terá um PSP nas cores preta e vermelha, uma cópia do jogo, um código para o download de “God of war: chains of olympis”, também do PSP, o filme “Kick-Ass: quenrando tudo” em disco UMD e um memory stick de 2 GB. O valor do pacote será de US$ 200.

O jogo do PSP chega no mesmo dia que o jogo de corrida “Gran turismo 5”, também da Sony, para o PlayStation 3. No Brasil, o título deve chegar no mesmo dia às lojas.





G1

Offline Chaoscool

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Re: God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #3 Online: 03 de Agosto de 2010, 10:04:48 am »
To nessa! É Kratos, né!

Eu gostei, embora não há como exigirmos muito do nosso pobre PSP. Pelo menos não como exigimos do ps3.

Vlw.


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Offline ??? Bits

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #4 Online: 03 de Agosto de 2010, 12:09:53 pm »
Corrigindo: é "Creitos"!

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Abraço e ...

Até!®
"Ví pontos na tela que podiam ser controlados. Minha vida nunca mais foi a mesma (ainda bem...)"

Offline wladestevam

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #5 Online: 09 de Setembro de 2010, 09:39:43 am »
Na demo, disponivel desde ontem na Store, a Ready At Dawn cumpriu com o prometido. "Ghost of Sparta" traz gráficos em maior resolução e uma profunda sensação de escala, algo visto inclusive no "God of War III".
 
 
 
 

Offline wladestevam

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #6 Online: 27 de Setembro de 2010, 17:51:08 pm »
 
Demo de God of War: Ghost of Sparta
 
A demonstração de God of War: Ghost of Sparta para PSP chega já amanhã à PSN Norte Americana, segundo o blog oficial da mesma.
 
Quanto a uma demo para nós europeus, de momento só através da PlayStation Plus, pois ainda não foi anunciada a demonstração no blog europeu.
 
 
EUROGMER

Offline ??? Bits

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #7 Online: 04 de Novembro de 2010, 10:31:50 am »
Já que ninguém falou mais sobre o jogo, fiz um típico Ctrl+C, Ctrl+V do review publicado pelo eurogamer:

Depois de uma fantástica entrada na nova geração, a   série God of War está de regresso à PlayStation Portátil e com toda a   imponência com que se distinguiu ao longo dos anos. God of War é uma   série de referência na indústria e com todo o mérito, apesar de já   contar com seis jogos (Ghost of Sparta é o sexto) tem ainda todo um   potencial e uma riqueza que torna o seu regresso irresistível,   especialmente quando vindo de mãos que tão habilmente elaboraram as   fundações que lhe valeram um triunfo inigualável no género. Podem haver   melhores, certamente existem piores, mas nenhuma outra série é realmente   igual a God of War e não é por obra do acaso que se tornou uma   referência comparativa dentro do género.
Depois de God of War III,   as aventuras de Kratos podem (ou não) ter terminado, mas quando se tem   uma série elaborada com base numa mitologia tão imponente quanto a   Grega, é mais do que certo que existe sempre algo mais a contar. Assim o   é com Ghost of Sparta que decorre após Kratos ter morto Ares e quando   assumiu recentemente o título de "Deus da Guerra" e antes dos eventos   vistos no segundo capítulo. Fazer um jogo dentro de uma série que cativa   milhões de jogadores não é tarefa que se queira deixar ao acaso, e a   Ready at Dawn regressa ao leme depois de Chains of Olympus e faz com que   toda esta experiência tenha imenso valor dentro do panorama da série.'God of War: Ghost of Sparta' Screenshot 1
A escala épica da série é mantida.Em   Ghost of Sparta vamos não só conhecer eventos épicos e de escala   impensável como já é apanágio na série, como também vamos experienciar   em primeira mão alguns dos eventos que tem repercussões tanto em God of   War II como em God of War III, ou seja, ramificações bem ponderadas e de   valor dentro de toda uma perspectiva global de acontecimentos. Não é à   toa que Poseidon investe furiosamente sobre Kratos em God of War III e   não é à toa que Kratos se sente traído e com sede de vingança em God of   War II. Na verdade tudo está relacionado com Deimos, o irmão de Kratos e   um guerreiro de Esparta. Um sonho de Kratos inicia toda a sua aventura e   o desvendar de uma mentira muda toda a sua história, de uma forma bem   fatal. Vamos descobrir mais sobre o seu passado, sobre a sua infância e   toda a origem da sua raiva contra os deuses do Olimpo, todas com uma   comum, Deimos.
Quando a Ready at Dawn aclamou que estava a criar   um título em tudo superior ao anterior para a portátil não estava   definitivamente a brincar. Desde os primeiros momentos do imponente   combate contra o gigante monstro dos mares, Scylla, até à chegada a   cidades imponentes e majestosas (cujo nome permanece por revelar para   não estragar elementos importantes da história) percebemos que esta é   uma aventura largamente acima da anterior aventura PSP. Uma das   características que frequentemente prejudica os jogos na PSP é a própria   conversão directa de um título de plataforma caseira e cujas restrições   as limitações da PSP impõe. No entanto, em Ghost of Sparta isso é um   elemento que parece ter contribuído em seu favor pois nenhum momento   pode ser desperdiçado e não temos aquelas secções que servem apenas para   prolongar artificialmente a longevidade, aqui cada segundo é tão   importante quanto o próximo e o anterior, e é esse alto ritmo e o alto   tom frenético aliados a uma enorme, surpreendente envolvência   cinematográfica para uma portátil que fazem desta uma das melhores   experiências na plataforma.'God of War: Ghost of Sparta' Screenshot 2Primeiro há que amansar, para depois finalizar.Ao   longo das cerca de 6 horas que vamos precisar para terminar a aventura   no modo normal, vamos contar com momentos entretanto tornados típicos na   série e podemos constatar que a jogabilidade surge beneficiada por   algumas das melhorias que ajudaram a dar força e vida a God of War III.   Pequenos ajustes e nuances nas mecânicas que tornam toda a experiência   larga e muito superior ao que se viu no género na plataforma.
Outra   das aclamações da Ready at Dawn foi a de que este seria um jogo maior   do que Chains of Olympus, é mais do que isso, é mais rico. A   jogabilidade característica está de volta e tão natural quanto se podia   desejar, mesmo numa portátil, e os grandes impulsionadores e   enriquecedores da experiência são tanto os novos movimentos e armas de   Kratos como os novos e desafiantes inimigos. As Blades of Athena regressam, uma vez que são uma das peças base de toda a jogabilidade God of War, e tem como companhia as estreantes Arms of Sparta, Eye of Atlantis,   e outras que não vamos revelar para não estragar quaisquer surpresas   aos que assim preferem. Podemos no entanto adiantar, que são duas armas   para ataque físico e quatro armas relacionadas com os ataques mágicos.
Aqui o destaque vai especialmente para as armas de combate físico e para a novidade, as Arms of Sparta.   A relembrar instantaneamente o filme 300, esta combinação de lança e   escudo em tons amarelos e vermelhos permite que Kratos se movimente na   posição de protecção e ainda permite que atire lanças aos inimigos,   indicado para algumas secções nas quais os inimigos estão longe e uma   habilidade que vão precisar para avançar em algumas fases do jogo.   Quanto às armas de ataques mágicos, o maior destaque está mesmo em Eye of Atlantis, que liberta poderosos raios e numa outra que permite incutir um poder especial temporário nas Blades of Athena para maior dano.
Entre os novos e mais fluidos movimentos de Kratos está a nova   capacidade de correr contra os inimigos e os derrubar, como se fosse um   jogador da NFL, para os atacar violentamente. Mais o maior dinamismo   surge com o maior número de lutas contra criaturas de grande porte, que   nos colocam em alguns momentos bem intensos e consequentemente   desafiantes, e também nas lutas contra personagens importantes. Uma das   lutas consegue mesmo uma escala e dimensão digna de uma consola caseira e   parece que a qualquer momento vai irromper para fora do pequeno ecrã da   portátil. God of War sempre apresentou um esquema de combate rápido e   altamente intuitivo no qual a habilidade do jogador é testada e este tem   que se adaptar aos diferentes tipos de inimigos.
Assim também o é   em Ghost of Sparta e se alguns inimigos podem ser derrotados com um   único golpe, basta que os agarrem para que Kratos autenticamente os   desfaça, outros já precisam de levar alguns golpes antes que Kratos   possa executar esta espécie de finisher. Outros inimigos, os   novos, surgem com armaduras ou outros elementos que impedem os ataques   normais e temos então que usar a magia para triunfar. Quando ao lado de   outras criaturas, a acção intensifica-se e a destreza é testada e   premiada quando o jogador consegue conquistar aquilo que pode ser quase   descrito como uma dança ritmada.'God of War: Ghost of Sparta' Screenshot 3Os momentos intensos sucedem-se, especialmente quando os tambores rufam em antecipação.Outra   das características marcantes de God of War são as lutas contra enormes   criaturas e como estas não se restringem unicamente a uma cena mas sim   como se podem estender ao longo de todo o nível, mesmo com pausas ou   interrupções. É um dos pontos pelo qual tudo começa tão frenético, a   luta contra Scylla. Após o tradicional confronto directo no qual é   preciso ler os padrões e agir em conformidade, somos levados para os já   icónicos segmentos nos quais temos que pressionar no botão correcto no   momento exacto, os QTE. Agora implementados de uma forma mais   subtil e discreta, como visto em God of War III, estão inseridos tanto   nas lutas contra as criaturas de maior porte, nos finishers e   claro, nas lutas contra os monstros enormes. Existem outras secções nas   quais vão surgir mas é mais uma das surpresas que ficam para   descobrirem.
Esta experiência mais coesa e mais frenética na   portátil Sony surge patrocinada por outro dos elementos de grande   destaque na série que mostrou crescente qualidade ao longo dos anos, a   componente visual. Toda a mitologia Grega é usada com sabedoria e se   oferece uma qualidade quase por pré-definição na história e locais,   também o parece fazer na inspiração artística. Mesmo na portátil, os   locais que visitamos tem uma arquitectura e construção que denotam tanto   uma bela inspiração como um talentoso uso da fonte. Desde o primeiro   momento ao último que Ghost of Sparta grita com convicção que pretende   ser tão imponente e épico quanto o que a série sempre foi e mesmo que a   plataforma não tenha capacidade para uma majestosa luta contra um titã,   como visto em God of War III, consegue na mesma espantar o jogador com   os seus méritos próprios.
Muito devido às grandes evoluções no   motor gráfico que não só mostra personagens mais detalhados e a níveis   quase inacreditáveis para a portátil como também permite combates mais   fluidos e dinâmicos. Maior quantidade de inimigos no ecrã podem resultar   em screen-tear mas são pequenos detalhes face ao ritmo intenso e   estonteante que o jogo pode por vezes atingir. A Ready at Dawn não   devia estar a brincar quando disse que levou a PSP até ao seu máximo   limite pois parece bem ter sido o caso, se recentes êxitos como Kingdom   Hearts ou MGS: Peace Walker eram um espanto, Ghost of Sparta está, pelo   menos, ao seu nível. Visualmente espantoso, este novo jogo não se   esquece de nos colocar frente a um elenco de vozes cuja qualidade pode   simplesmente ser atestada dizendo unicamente que é o elenco de sempre da   série. A banda sonora surge triunfal e nos momentos adequados sendo   mais um dos elementos de excelência. No entanto, sendo apenas uma   curiosidade, não podemos deixar de referir que o jogo não contém nem   vozes nem texto em Português'God of War: Ghost of Sparta' Screenshot 4Vários locais, cada um com uma cor predominante .Como   já devem ter reparado, Ghost of Sparta é um jogo que dificilmente não   vos vai cativar e que nos cativou desde o primeiro ao último momento.   Foi uma jornada intensa e completamente aconselhada na portátil. Como   referido anteriormente, foi uma forma bem agradável de moldar a série às   limitações da portátil e mesmo sendo mostrado um trabalho altamente   astuto nesse aspecto, existe o elemento da longevidade que   inevitavelmente impede que a experiência atinja um patamar da mais pura   excelência. Neste caso é a sua longevidade que se fica abaixo das 6   horas no modo normal e o facto de que para o bom e para o mau, esta é   uma experiência God of War em toda a sua glória mas que apesar dos   pequenos refinamentos, não apresenta nada de realmente novo ou que não   tenha sido visto na série.
Após terminar o jogo, somos convidados e desafiados a fazer o mesmo mas em dificuldades superiores e até com novas skins   que nos oferecem habilidades especiais. Para além da possibilidade de   ver todos os vídeos como se fossem um filme, temos ainda o Templo de   Zeus no qual podemos comprar bónus extras. As únicas alternativas à   jornada deste espartano do pior são os modos Challenge of the Gods e a Combat Arena.   O primeiro, como o nome indica, é uma série de desafios em forma de   lutas que temos que consecutivamente triunfar. Já o segundo é uma versão   do primeiro mas no qual somos nós a escolher os elementos em jogo.
God   of War: Ghost of Sparta é não só um jogo obrigatório para os fãs como é   um jogo recomendável a todos os donos de uma PSP, mesmo que o terminem   num dia. É completamente digno de envergar o nome desta já mítica série e   se pela jogabilidade pouco de novo oferece, já a sua história é mais   uma fatia altamente interessante de um bolo já enorme. Se procuram um   bom presente para a vossa PSP, já não precisam de procurar mais, este   Espartano está pronto para vos impressionar.

Nota: 9/10



Eu estou achando o jogo "fodástico"! 8)


Abraço e ...

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« Última modificação: 04 de Novembro de 2010, 10:35:10 am por ??? Bits »
"Ví pontos na tela que podiam ser controlados. Minha vida nunca mais foi a mesma (ainda bem...)"

Offline dedeplay2

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #8 Online: 16 de Setembro de 2011, 02:10:28 am »
"Alerta: este tópico não recebe novas postagens à pelo menos 120 dias."

O_o! Tenso demais!
Ah minha gente amada...vou pegar o collection origns por esses dias...ninguem mais vai não? Joguei a demo e fiquei louco de tezão...fala sério, ta muito bom! Os efeitos tão lindos e as cgs do jogo parece que foram refeitas....recomendo fortemente.

Os pervertidos desfrutam mais das coisas boas da vida..como diz um amigo meu]

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Offline Chaoscool

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #9 Online: 19 de Setembro de 2011, 11:18:12 am »
Já joguei os dois no PSP. Já tom sem tempo pra jogar os inéditos, quanto mais rejogar... =D

Vlw!


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Offline wladestevam

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #10 Online: 19 de Setembro de 2011, 11:25:56 am »
Não sou muito a favor desses remakes HD, mas esse GOW eu quero jogar, sim. Ficou mais barato que a versão PSP :shocked:
 
Outro que não deixarei de ter é o HD Collection ICO/SOTC.

Offline dedeplay2

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Re:God of War: Ghost of Sparta Gameplay Trailer
« Responder #11 Online: 21 de Setembro de 2011, 14:36:38 pm »
Pra mim valeu mais que diamante isso ai! Não tenho psp e babaaava olhando os videos desses gow...comprei e estou muito feliz *-*

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